在線教育的轉(zhuǎn)化率是每個家庭最重要的生命之門,無論是一個擁有超額預(yù)算的大公司,還是一個小心翼翼尋找KOL進行分銷合作的小公司。所有機構(gòu)都指向“更高的轉(zhuǎn)化率”,以降低首次獲得客戶的成本。這種轉(zhuǎn)變涉及到幾乎所有的團隊成員,如主題產(chǎn)品、社區(qū)運營、銷售部門、教學(xué)和研究、課程指導(dǎo)、研究部門、生產(chǎn)和研究技術(shù)以及渠道增長。
那么決定“轉(zhuǎn)化率高低”,最為關(guān)鍵的因素是什么呢?
其實最重要的就是用戶體驗,如果一款好的產(chǎn)品,用戶體驗好了,那么轉(zhuǎn)化率也會隨之提高。不斷提升優(yōu)化和迭代突破以提供給用戶更佳體驗,目標(biāo)無非也就是提高用戶在每一次旅程中的轉(zhuǎn)化。而這個描繪用戶體驗感受的圖,就是“用戶體驗地圖”。
用戶體驗地圖是指從用戶的角度來看,用戶使用產(chǎn)品或接受服務(wù)的過程是以講故事和可視化的方式用情感曲線直觀地顯示的,這有助于我們對產(chǎn)品有一個全局的視角。它不僅是產(chǎn)品優(yōu)化的重要工具,也是用戶成長策略系統(tǒng)的一部分,從用戶的角度感受產(chǎn)品過程,發(fā)現(xiàn)用戶的痛點和產(chǎn)品問題,然后有針對性地進行迭代。
大多數(shù)在線教育,尤其是單價較高(價格高、決策困難、感知困難)的課程的銷售轉(zhuǎn)型,需要一條成本較高的轉(zhuǎn)型路徑。行業(yè)中最常見和最具成本效益的轉(zhuǎn)換方法屬于“社區(qū)轉(zhuǎn)化”,即用戶經(jīng)歷一系列復(fù)雜的過程,聯(lián)系社區(qū)中的幾十個聯(lián)系人,然后完成重要的轉(zhuǎn)化和交易動作。
用戶體驗地圖組成大致包括用戶畫像、用戶階段、用戶需求、用戶行為、想法、感受&情緒曲線、痛點、機會點。
一、創(chuàng)建用戶畫像
用戶畫象勾勒出用戶的要求和愛好,造就用戶的基本資料、需求、期待和痛點,可以幫助獲客轉(zhuǎn)化、再次選購和制定更清楚的經(jīng)營發(fā)展戰(zhàn)略。
用戶畫像的元素源于何處?對于多功能的APP,可以基于用戶瀏覽時長、品類、消費金額等行為數(shù)據(jù)推算出較為精準(zhǔn)的用戶特征。對于功能多樣的APP,我們可以基于瀏覽時長、瀏覽品類、消費金額等眾多行為數(shù)據(jù)推算出較為精準(zhǔn)的用戶特征。另一方面,像很多高單價課程(數(shù)千元或者上萬的AI錄像課程/直播課程)那樣,用戶登陸APP/官方網(wǎng)站只是為了完成授課動作,但是去APP不會亂放亂買產(chǎn)品,其他的行為數(shù)據(jù)很少。
因此,在線教育高價產(chǎn)品,需要結(jié)合電話訪談、問卷調(diào)查、觀察跟蹤、反饋、個人溝通等方式創(chuàng)造出豐富的用戶形象。
在付費與消費者分離的時期,用戶或多或少是付費決策者,即父母、形象和父母的轉(zhuǎn)變是密切相關(guān)的;孩子的學(xué)習(xí)、學(xué)習(xí)需求、注意程度、對孩子意愿的尊重可以體現(xiàn)在用戶的注意中。
如果不同的用戶畫像具有大的分層跨度并且對應(yīng)于不同的體驗路徑,則有必要繪制不同的體驗地圖。
二、切分用戶階段
在線教育的社群轉(zhuǎn)化環(huán)節(jié),對應(yīng)的幾個主要的階段是:上課前-體驗課報名、加個人號入群;上課中-開營儀式、課程體驗;結(jié)課購買-課程購買、閉營儀式及后續(xù)
三、描述用戶目標(biāo)/需求
闡明用戶要完成的任務(wù)或目標(biāo)。當(dāng)描述用戶的需求時,他們會整合父母和孩子的雙重需求,但目標(biāo)和需求基本相同。用戶希望幫助他們的孩子選擇課程進行評分,而在整個體驗過程中反映出來的需求被依次整理出來,讓我們知道用戶在每個環(huán)節(jié)中想要什么。例如,我想選擇一門輔導(dǎo)課,我想增加老師來理解這門課,我想得到課堂學(xué)習(xí)材料,我想認(rèn)識一個有趣而專業(yè)的老師。
四、提煉用戶行為
用戶行為是指用戶在使用產(chǎn)品和服務(wù)的過程中所進行的不同接觸和行為。通過用戶調(diào)查和用戶跟蹤,我們可以了解用戶在每個環(huán)節(jié)的實施細(xì)節(jié)。
在低幼階段和小學(xué)低年級,家長和學(xué)生需共同參與學(xué)習(xí)體驗路徑,如小步早期教育和斑馬AI課,這需要家長陪伴;在較高的年齡,父母的參與減少,學(xué)生獨立完成的階段增加,父母決策的比例也降低。因此,在提煉用戶行為時,小年齡段父母行為的比例會更高。例如,點擊詳細(xì)信息頁面了解本課程的優(yōu)勢,安裝課堂軟件,預(yù)覽并完成課前練習(xí),下載并打印學(xué)習(xí)材料。
更細(xì)致復(fù)雜的提煉,還可以將行為細(xì)分為三種媒介:個人號、社群、上課APP/軟件/網(wǎng)站。
五、寫下用戶想法
每次用戶經(jīng)歷一次行為操作,他都會有相應(yīng)的想法。當(dāng)用戶做決定時,它也是觸發(fā)思考的接觸點。例如,當(dāng)我注冊時,誰會聯(lián)系我?你為什么沒有給老師發(fā)信息?這個機構(gòu)可靠嗎?孩子們學(xué)到了什么?你喜歡還是不喜歡?
六、提煉用戶感受
用戶在每個接觸點都會有不同的感受,但是一旦產(chǎn)品/流程和服務(wù)達到一定的標(biāo)準(zhǔn)和細(xì)化程度,用戶的感受就可以被精確地細(xì)化并反映在情感曲線上。例如,我真的希望我的孩子提高他們的成績!安裝這個軟件很難。我覺得老師的課很有趣,孩子們非常喜歡!課程價格有點貴。
在梳理了以上六個部分之后,體驗地圖的基本框架實際上已經(jīng)完成。我們會找到用戶遇到的痛點,并針對痛點給出相應(yīng)的解決方案,即尋找機會。通常,他們被團隊的不同角色梳理。每個人都可以根據(jù)自己的重要性和困難程度來討論事情的輕重緩急,并在情緒低落的時候努力增加改善的動力,同時在情緒高漲的時候努力增加潛在的能量。
七、痛點
在轉(zhuǎn)化過程中,由于專業(yè)性、精細(xì)度和成熟度的不同,用戶會遇到不同的痛點;然而,大多數(shù)在線教育機構(gòu)需要解決的棘手問題實際上面臨著一些共性。例如,用戶很難在短時間內(nèi)判斷教師的水平,也很難在短時間內(nèi)產(chǎn)生對組織的信任。這個過程既復(fù)雜又繁瑣,課堂效果不明顯。
八、機會點
通過不同的層次進行迭代設(shè)計,如模型、內(nèi)容、路徑、節(jié)奏、語言、技術(shù)等,它為機會點提供了超出預(yù)期的價值,增加了用戶的行為動機,減少了行動阻力,創(chuàng)建了用戶的良好感覺,并創(chuàng)建了更多的關(guān)鍵聯(lián)系人。比如,試著讓用戶快速建立信任,讓用戶操作更加順暢愉快,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)效果更加直觀。
用戶體驗地圖的價值
用戶體驗地圖則從用戶視角出發(fā),完整展現(xiàn)出用戶的旅程和感受。了解了用戶體驗地圖的組成部分,其價值也顯而易見:
1. 避免產(chǎn)品設(shè)計者和決策者的管理視角,從用戶的真實需求出發(fā),來設(shè)計思考用戶路徑;
2. 幫助我們發(fā)現(xiàn)用戶遇到的問題,精準(zhǔn)定位并有的放矢地解決問題、優(yōu)化產(chǎn)品,提升用戶體驗;
3. 團隊中各環(huán)節(jié)同事都可參與,創(chuàng)建一個共同視角、形成協(xié)同的對接環(huán)境,對用戶行為、痛點等達成一致,促進有效溝通和協(xié)作。
總結(jié):許多公司試圖使用不同的模型進行轉(zhuǎn)化測試,并不斷調(diào)整和篩選。一旦確定了轉(zhuǎn)化模型,基本流程和環(huán)節(jié)就逐漸完成,并且操作的精細(xì)化也在不斷改進,關(guān)注和優(yōu)化用戶的每一個體驗接觸就更有活力了。當(dāng)然,優(yōu)化的優(yōu)先級需要團隊一起討論、安排、梳理和評估已排序的痛點和機會,并根據(jù)時間和資源維度的緊迫性和重要性進行安排。就像轉(zhuǎn)化過程有助于提高轉(zhuǎn)化率一樣,常規(guī)價格課程的服務(wù)可以是一個更長的旅程,并且還可以繪制用戶體驗圖,以幫助改善服務(wù)環(huán)節(jié)和用戶體驗并提高續(xù)費率。