開發(fā)手機(jī)游戲需要多少錢?當(dāng)你有開發(fā)游戲這個(gè)想法時(shí),那么,首先想到的肯定是研發(fā)中涉及的成本,現(xiàn)在手機(jī)游戲APP開發(fā)是一個(gè)熱門市場(chǎng),有很多賺錢的機(jī)會(huì)。借助增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù),游戲社區(qū)的開發(fā)人員比以往任何時(shí)候都更加興奮地去了解如何利用它們進(jìn)行游戲??赡苓@也是PokemonGO如此出色的原因之一,但與普遍看法相反,沒有公司或開發(fā)人員可以通過在膚淺的層面上,了解您的想法然后來告訴您估計(jì)的移動(dòng)游戲APP開發(fā)報(bào)價(jià)是多少,那么如何估算創(chuàng)建手機(jī)游戲APP開發(fā)所涉及的成本呢?以下是小編為大家提供的,影響開發(fā)移動(dòng)游戲APP開發(fā)成本的一些因素:
1、影響手機(jī)游戲APP開發(fā)成本的因素
(1)移動(dòng)操作系統(tǒng)的選擇:
常見的選擇平臺(tái)有:Android、iOS設(shè)備以及Windows或黑莓之間,您選擇的平臺(tái)會(huì)嚴(yán)重影響到您的整體開發(fā)費(fèi)用。例如,蘋果設(shè)備中的支付集成和管理系統(tǒng)比Android的設(shè)備的成本高10-20%。另一方面,如果您希望您的游戲與舊版本兼容,那機(jī)器人APP開發(fā)會(huì)花費(fèi)更多,如果您選擇的是混合型號(hào),那么您可能會(huì)遇到兩種平臺(tái)的成本劣勢(shì)。但是,盡管如此,采用混合模式仍然是有道理的,因?yàn)槌杀镜脑黾右矌砹藦V泛的市場(chǎng)份額和可能的收入范圍。
(2)游戲APP開發(fā)前的費(fèi)用
粗略了解游戲或記錄良好的計(jì)劃,會(huì)決定您在游戲中是否成。因?yàn)?,策劃游戲的故事,關(guān)卡,角色等都是是游戲APP開發(fā)中的關(guān)鍵步驟。雖然這是一個(gè)內(nèi)部流程,但并不意味著它不會(huì)涉及任何費(fèi)用。根據(jù)您想法的復(fù)雜性,您可能需要聘請(qǐng)經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲設(shè)計(jì)師和戰(zhàn)略家來指導(dǎo)整個(gè)開發(fā)計(jì)劃,游戲APP開發(fā)前的成本可分為兩部分:
第一部分:游戲設(shè)計(jì)
這是規(guī)劃階段,其中記錄了關(guān)卡,游戲玩法,目標(biāo)用戶,游戲環(huán)境等。如果沒有計(jì)劃好的游戲設(shè)計(jì),控制和協(xié)調(diào)移動(dòng)游戲開發(fā)將變得非常復(fù)雜,產(chǎn)品可能會(huì)涉及許多故障和不一致。
第二部分:劇情和人物
故事是參與的基礎(chǔ),沒有情節(jié)和角色,在比賽結(jié)束之前很難讓玩家參與進(jìn)來,角色設(shè)計(jì)會(huì)涉及決定不同游戲角色的個(gè)性,方言和語氣以及他們與用戶的行為,經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲規(guī)劃師可以為每個(gè)項(xiàng)目收取每小時(shí)30到80美元的費(fèi)用。建議在規(guī)劃階段雇用內(nèi)部開發(fā)人員,因?yàn)檫@涉及到思想者和專業(yè)戰(zhàn)略家之間的大量溝通。對(duì)于游戲APP開發(fā)和技術(shù)部分,如果您要求的是較低的估算或更好的質(zhì)量,最好交給APP外包公司。
(3)游戲APP開發(fā)發(fā)展涉及的復(fù)雜性
一旦您確定好您的想法以后,下一個(gè)階段就是開發(fā)您的手機(jī)游戲。這是成本最高的一部分,顯然也是最重要的一步。如果我進(jìn)入開發(fā)的技術(shù)性,那么這篇文章將變得極其壓倒性。為了避免這種情況,我只會(huì)為您提供不同類型游戲APP開發(fā)的估算成本,以便形成對(duì)您的想法所涉及的成本有一個(gè)大致的了解,基于復(fù)雜性,手機(jī)游戲可分為以下幾類:
第一類:迷你游戲 - $ 3K至$ 20K
即使是一個(gè)簡(jiǎn)單的迷你游戲,比如Ping-Pong或Pac-Man克隆,也可以在這個(gè)范圍的低端附近花費(fèi)。如果你想從頭開始構(gòu)建,那么它可能很容易花費(fèi)超過1萬美元。但只有具有最小視覺的無盡的游戲才可以,比如飛鳥才能開發(fā)到這個(gè)支架的下端。如果你對(duì)游戲APP開發(fā)抱有很大的期望,那么你應(yīng)該保持至少1萬美元的預(yù)算。
通過用營銷的思維,讓你的游戲病毒化具有挑戰(zhàn)性,因?yàn)槟枰度氪罅抠Y金來獲取和留住用戶。除了直接廣告,您還可以投資社交媒體互動(dòng)營銷,因?yàn)檫@可以幫助您創(chuàng)建流行音樂和品牌名稱。
也可以測(cè)試游戲受歡迎的程度,因?yàn)闆]有人會(huì)喜歡玩慢速和有缺陷的游戲,游戲中的錯(cuò)誤容忍度非常低,而且冒著負(fù)面風(fēng)險(xiǎn)讓用戶體驗(yàn)也沒有意義。所以,測(cè)試是一項(xiàng)非常重要的活動(dòng),您也應(yīng)該保留一些預(yù)算。
第二類、簡(jiǎn)單的2D休閑游戲 - $ 20K至$ 60K
大多數(shù)小型預(yù)算游戲都屬于這一類,對(duì)于一款體面的游戲來說,這是一筆合理的金額,你可以輕松賺錢。在這個(gè)范圍內(nèi)開發(fā)的游戲很不錯(cuò),并為推動(dòng)互動(dòng)和收入提供了很好的機(jī)會(huì)。一些像Stack,Hop和Red Ball這樣的現(xiàn)代手機(jī)游戲?qū)儆谶@個(gè)范圍。
第三類、中級(jí)手機(jī)游戲 - $ 6K至$ 120K
這個(gè)預(yù)算足以支持一些出名的獨(dú)立游戲,這些手機(jī)游戲APP的內(nèi)容有深度,即有關(guān)卡,角色,故事的影響力的視覺效果,這種深度提供了可重玩性的范圍,可以吸引更廣泛的受眾并長(zhǎng)時(shí)間保持玩家。比如“憤怒的小鳥”和“切斷繩索”的最初版本將落在該支架的頂端附近。
第四類、高級(jí)手機(jī)游戲 - $ 120K至$ 250K
這些游戲通常由VC資助,由經(jīng)驗(yàn)豐富的專業(yè)人士開發(fā),開發(fā)高水平游戲會(huì)涉及巨大的開發(fā)成本,這是一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn),高回報(bào)的市場(chǎng)。這些游戲涉及大量細(xì)節(jié),設(shè)計(jì)精良,涉及開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)以及規(guī)劃和設(shè)計(jì)的密集工作。甚至研發(fā)時(shí)間范圍介于1到2年甚至更長(zhǎng)的時(shí)間范圍內(nèi)。如果“憤怒的小鳥系列”的后續(xù)版本是從零開始構(gòu)建的,那么它們的成本就會(huì)落在這個(gè)范圍內(nèi)。
米么信息對(duì)于游戲APP開發(fā)報(bào)價(jià)這部分,做的很細(xì)致,在研發(fā)初期,會(huì)與客戶進(jìn)行多次整改、多次確認(rèn),直至用戶滿意原型圖為止在進(jìn)行全面研發(fā),研發(fā)成本的報(bào)價(jià)也會(huì)有專業(yè)的產(chǎn)品顧問對(duì)用戶的需求進(jìn)行預(yù)估,不會(huì)多收用戶利益。并在軟件上線運(yùn)營后期也會(huì)有專業(yè)的研發(fā)工作人員在跟蹤排錯(cuò),發(fā)現(xiàn)問題及時(shí)處理,保證公司的盈利不受影響。
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