關注圍棋的朋友們應該知道,4月7日,柯潔九段對戰(zhàn)李世石九段的“華陽論道誰為巔峰”世界圍棋爭霸賽在華陽景區(qū)打響。最終柯潔執(zhí)白242手中盤戰(zhàn)勝李世石,取得世界圍棋爭霸賽冠軍。這個1997年出生的小伙子如今已是中國圍棋第一人,不同于以往棋界前輩們的深沉與穩(wěn)重,柯潔逗趣的性格與強大的自信吸引了眾多年輕人與圍棋愛好者,將小眾的圍棋變成了大眾關注的競技比賽。
由于圍棋需要長期的練習,但是生活中很多時候沒有下棋的環(huán)境,于是圍棋APP便應運而生了,不僅普通圍棋愛好者需要圍棋APP進行學習,就連專業(yè)棋手們也是需要在圍棋APP上進行練習。在圍棋APP中,用戶不僅可以進行切磋,還可進行下棋直播,其他用戶觀戰(zhàn)與討論,有利于加深用戶對圍棋的理解與啟發(fā)。
那么作為開發(fā)者,需要了解哪些圍棋APP開發(fā)的知識呢?
1、產(chǎn)品差異化。
圍棋APP越來越多,市場競爭也變得越來越激烈。在市場競爭激烈的情況下,產(chǎn)品差異化就非常重要了。比如大部分產(chǎn)品都停留在基礎的游戲功能上,開發(fā)過程中嵌入AI技術(shù),強化人機對話,就把產(chǎn)品和其他同類區(qū)分開來。
2、人性化設置。
人性化設置是針對用戶需求來進行,比如解答用戶的疑問。在學習圍棋的時候,遇到一些難以解決的問題,就會希望找到提問的入口。解決這個問題有兩種方式,一是機器人根據(jù)深度學習的知識進行回答,二是圍棋高手在線回答,這兩種方式都是比較人性化的。
3、增加挑戰(zhàn)難度。
圍棋和手游一樣,越高級挑戰(zhàn)的內(nèi)容難度就越高。圍棋也可以增加挑戰(zhàn)的難度,并且增加趣味性,讓用戶玩得更加舒適。比如過關像打游戲一樣需要一關一關過,過一關有一定獎勵,同時可通過朋友圈等曬自己的成績,通過增加趣味性和互動性增強用戶對圍棋APP的粘性。
圍棋起源于中國,隋唐時傳入日本,后流傳到歐美各國。新中國建立后一段時期,中國圍棋選手水平相當?shù)?,直到八十年代聶衛(wèi)平的出現(xiàn)才得到改善,近代棋壇以柯潔為代表的年輕一代棋手已經(jīng)刷新了世界對中國圍棋手水平的看法,因為他們的大力宣傳,熱愛和關注中國圍棋的人越來越多,圍棋不再是冷門小眾的項目了,而圍棋APP的市場也將越來越大。
筆者相信,圍棋APP的潛力非常大,作為中國的國粹之一,在新時代發(fā)揚光大是必然趨勢,只是,想要在現(xiàn)在眾多圍棋APP中脫穎而出,開發(fā)者必須站在用戶的角度上思考,完善功能,改善用戶體驗,方能吸引更多圍棋愛好者。